Cercetătorii de la Lyon dezvoltă un joc video pentru a detecta boala Alzheimer

Facultățile cognitive implicate în navigația spațială sunt printre primele care au fost modificate la pacienții care suferă de boala Alzheimer. Acesta este motivul pentru care în mintea membrilor laboratorului de calcul a imaginii și sisteme informatice a germinat o idee al Universității din Lyon (UMR 52-05 – Universitatea din Lyon): de ce să nu folosiți un joc video cu un mediu tridimensional sa efectueze teste de orientare spatiala?

Acest joc este Sea Hero Quest VR, realizat cu ajutorul studioului de dezvoltare Glitchers. Jucătorul întruchipează un căpitan de barcă a cărui ocupație principală este să-și găsească drum prin labirinturi din ce în ce mai complexe, bazate pe hărți furnizate la începutul fiecărui nivel. El trebuie să tragă, de asemenea, rachete de clopoțel către ținte care nu sunt vizibile, dar a căror poziție aproximativă jucătorul trebuie să o fi memorat mai întâi. Pentru a îmbunătăți imersiunea, Sea Hero Quest VR este un joc de realitate virtuală disponibil pe Oculus Rift. Mai multe explicații în acest videoclip:

În teorie, cu cât abilitățile de orientare spațială ale pacientului sunt mai clare, cu atât scorul acestuia va fi mai bun în joc. Dar cum vă asigurați că abilitățile de orientare virtuală le reflectă cu exactitate pe cele din lumea reală? Cercetătorii au răspuns la această întrebare într-un articol publicat în martie 2019 în „Plos One”. Echipa lui Antoine Coutrot a descris o evaluare inițială a relevanței dispozitivului lor la 49 de participanți, inclusiv 25 de femei, cu vârsta cuprinsă între 18 și 35 de ani.

Jumătate dintre participanți locuiau la Londra, iar cealaltă jumătate la Paris. În ambele cazuri, participanții care au avut cele mai bune rezultate în joc au fost și cei mai deștepți în a-și găsi drumul în orașul lor. Autorii și-au ajustat rezultatele pentru mai mulți factori de confuzie, începând cu experiența participanților la jocuri video. Autorii deduc că Sea Hero Quest este „validat ecologic în lumea reală”ceea ce o face un potențial „sensibil, sigur, ieftin și ușor de administrat pentru a evalua capacitatea cognitivă de a naviga în spațiu”.

Identificați factorii de confuzie

Făcând această observație, cum rămâne cu elementele care, în istoria personală a pacientului, ar fi putut influența rezultatul? Și în primul rând: locul în care au crescut? Unele studii sugerează într-adevăr, de exemplu, că rețeaua socio-economică densă a orașelor mari poate servi drept „tampon” împotriva riscului de depresie.

Pe 30 martie, aceeași echipă a publicat continuarea muncii lor în „Natura”. De data aceasta, amploarea a fost mult mai mare datorită crowdsourcing-ului. Prin deschiderea software-ului lor publicului european larg (cu ajutorul echipelor de la Universitatea din Münster, Northumbria, University College London și Institutul Federal de Tehnologie din Zurich), ei și-au văzut jocul testat de peste 4 milioane de participanți în 53 de ani. țări și din orașe cu o mare varietate de profiluri.

Folosind date de la 400.000 de utilizatori din 38 de țări, cercetătorii au descoperit că abilitățile de navigare în mediu erau consecvente între grupurile de oameni din aceeași zonă geografică. Jucătorii care au crescut în orașe au un simț al direcției mai slab decât cei care au crescut în afara orașelor, indiferent de vârsta sau nivelul lor de educație.

Mai mult: creșterea într-un oraș cu o rețea de stradă liberă și foarte ortogonală, cum ar fi Chicago, este asociat cu o performanță mai bună decât oamenii care cresc într-un oraș cu o rețea densă precum Praga sau Paris. În unele țări precum Franța, România sau India, planurile orașelor sunt suficient de complicate încât să nu existe o diferență semnificativă între oraș și țară.

Mitul direcției feminine proaste

Pe lângă informațiile cruciale pentru dezvoltarea unui test de screening pentru publicul larg pentru boala Alzheimer, lucrările de la Lyon ridică un colț al vălului asupra unui anumit număr de concepte. De exemplu, cercetătorii au reușit să exploreze problema diferenței în capacitatea de navigare spațială între bărbați și femei.

Concluzia lor subminează presupusa superioritate a domnilor în acest domeniu. În timp ce bărbații au obținut într-adevăr un scor general mai mare, diferența a fost direct corelată cu scorul egalității de gen stabilit de raportul Forumului Economic Mondial. Există astfel puține diferențe de gen în ceea ce privește navigația spațială în țările scandinave, mult mai multe în Egipt sau Arabia Saudită.

Înarmați cu aceste date, informaticienii vor intra într-o fază de validare clinică a instrumentului lor, oferind sesiuni de jocuri pacienților care suferă de forme mai mult sau mai puțin avansate de boală Alzheimer.

Add Comment